年龄:在线时间越长,年龄越大 |
活力:随着年龄的增长而增加 |
呐喊:玩家年龄大于30并活力值超过50将解锁呐喊功能,呐喊分为7级 |
元气:元气是练武的数值,武功练到满级可以提升性能,数值的高低都是影响境界的 |
内功:使用技能就会消耗蓝量,蓝量就是内功 |
速度:速度越低攻击速度越快 |
准确:准确数值高,命中率就高 |
闪躲:数值越高,速度越快,能躲到的次数就越多 |
恢复:受伤后恢复攻击状态所需要的时间 |
维持:当受伤高于维持值的时候,就会有后摇效果 |
耐性:数值越高,受到的伤害越小,达到50生效,达到99.99减伤12% |
再生:数值越高恢复越多 |
暴击:数值越高暴击几率越高,暴击造成1.5倍伤害 |
身攻:人物的身体攻击力,可减少敌人的活力 |
头攻:人物的头功,可对敌人的头部造成伤害 |
手攻:人物的手攻,可对敌人的手部造成伤害
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腿攻:人物的腿攻,可对敌人的脚部造成伤害 |
身防:人物的身体防御 |
头防:人物的头部防御当降低时会延长被击后恢复的时间,且过低时无法切换攻击类武功 |
手防:人物的手部防御,当降低时会减少身攻,且无法获得武功经验 |
腿防:人物的脚部防御,当降低时会延长出手时间,且过低时无法使用步法 |
远防:被远程武器攻击时激活 |
暴击增益:增加暴击部分的伤害加成百分比 |
暴击减免:减免暴击部分的伤害加成百分比 |
抗暴率:受到攻击后,降低对方的的暴击触发概率 |
pvp伤害减免:减少被玩家攻击受到的伤害百分比 |
副本:前往挑战怪物的特定地图 |
攻击类武学经验:按有效攻击次数获取经验 |
护体类武学经验: 角色受到的伤害大于总活力值的一定比例则获取经验 |
步法类武学经验: 根据移动的距离增加经验 |
心法类武学经验:通过打坐增加经验,坐心法也会恢复内力和活力 |
前中期建议练级怪物: 攻击类( 白老虎、北方魔人、土巨人、石巨人 )、护体类(山贼、流氓、北方魔人 ) |
角色在线:一个账号的在线角色只能有一个 |
延迟吃药:角色每次会自动服用3个药,延迟时间就是服用三棵药之间的间隔时间 |
低活:指的是大侠的活力较低时,优先服用的药品; |
获得钱币 : 皮,肉,肉块及其他部分材料可以在所有NPC处进行售卖 |
修炼场: 新手角色免费赠送7天的修炼场时间,之后需要通过修炼场加时卡增加修炼场时间 |
任务:分为新手、日常及门派任务,门派任务需加入门派才可接取 |
离线挂机: 24小时内可以保持角色当前状态,当角色死亡、缺药等状态可能会被中断,亦可能会被他人打扰 |
探查: 使用探查功能可以知道其他玩家大致的方向 |
打坐: 该状态的角色在自然状态提升一定恢复活力及内力的能力 |
装备进化:进化装备可以使装备获得额外属性,但恢复和攻速不会提升 |
装备精炼:精炼装备可增加额外的装备属性词条 |
装备鉴定:鉴定装备可出现新的属性词条 |
无法操控角色:如果角色--直在原地徘徊无法操控,可能是战斗设置里面勾选了修炼步法 |
看不到喊话:如果看不到其他玩家喊话的同时可以接收私信,可能是在系统设置——自动拒绝内勾选了屏蔽喊话 |
境界球:下方的球状物品是境界球,点击后可以在人物两侧调整境界 |
看不到装备特效:可能是在系统设置内勾选了关闭装备特效 |
团队设置:相同团队号之间是不能相互攻击的,多用于玩家一起打怪或打群架避免误伤 |
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